Das Projekt geht von der Feststellung aus, dass Computerspiele einen wesentlichen Bestandteil des Alltagslebens junger Erwachsener bilden und sich diesem mit Begeisterung und hohen Ansprüchen an die Authentizität der Spielewelt widmen. Dies macht sich das Projekt zunutze, indem die Spielewelt - in Gestalt von Assasin's Creed Odyssey - auf ihrer Verortung in der historischen Realität des antiken Griechenland analysiert wird. Die Ergebnisse dieser Analyse werden in einem Video-Essay vorgelegt, der gleichzeitig die Prüfungsleistung bildet. Auf diese Weise befördert das Projekt nicht nur die studentischen Kompetenzen im Bereich der Geschichtswissenschaft, sondern auch die digitalen Kompetenzen, da die wesentlichen Arbeitsschritte für die Prüfungsleistung mit digitalen Hilfsmitteln bestritten werden.